今作の能力アップの肝である勉強についてのページ。
実際には定期イベントやランダムイベントでも野球知識(勉強ポイント)は手に入るので目安程度に。
必要ポイント(累計) | 猛勉強累計回数(累計ポイント) | |
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ランク1 | 10 | 2(14) |
ランク2 | 30(40) | 6(42) |
ランク3 | 60(100) | 15(105) |
ランク4 | 90(190) | 28(196) |
スペースの都合上、コントロールは制球と表記している。
変化球はパワプロ形式での表現にしているため、←スライダー、カーブ、↓フォーク、シンカー、→シュート。
また、右投げを基準にしているため、左投手だと逆になる。
SはSFF、Pはパーム、Nはナックル、Hは高速系の略。
ちなみに球速を勉強で上げても肩は上がらない。
変化球取得系については本格シンカーで例えると第2変化球としてHシンカー1を覚える。
このとき、既にHシンカー以外の第2変化球を覚えているとHシンカーは覚えられない。
ランク | 名称 | 効果 | 累計効果 | ||||||||
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球速 | 制球 | スタミナ | ← | ↓ | → | 特殊 | |||||
1 | 速球派 | 球速+2 | +2 | ||||||||
軟投派 | 制球+10 | +10 | |||||||||
2 | 速度重視 | 球速+4 | +6 | ||||||||
本格派 | 球速+2、制球+10 | +4 | +10 | ||||||||
タテ変化 | フォーク+1 | +10 | +1 | ||||||||
ヨコ変化 | スライダー+1 | +10 | +1 | ||||||||
3 | 荒れ球 | 球速+8、制球−20、ムラッ気 | +14 | −20 | ムラッ気 | ||||||
快速球 | 球速+6、制球−10 | +12 | −10 | ||||||||
球威重視 | 球速+4、制球+10 | +8 | +20 | ||||||||
制球重視 | 球速+2、制球+20、安定感 | +6 | +30 | 安定感 | |||||||
フォーク派 | 球速+2、フォーク+1、制球−10 | +2 | +2 | ||||||||
シンカー派 | シンカー+1 | +10 | +1 | +1 | |||||||
スライダー派 | 球速+2、スライダー+1、制球−10 | +2 | +2 | ||||||||
球種派 | スライダー+1、カーブ+1、球速−2、制球−10 | −2 | +2 | +1 | |||||||
4 | 速球キング | 球速+12、制球−20、ノビ○、全変化−2、四球 | +26 | −40 | −2 | ノビ○ 四球 |
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常時全力 | 球速+10、制球−10、スタミナ−20、全変化−1 | +20 | −30 | −20 | −1 | ||||||
鉄の球 | 球速+8、制球−20、重い球、全変化−1、四球 | +20 | −30 | −1 | 重い球 四球 |
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くせ球 | 球速+6、制球−10、シュート+1、シュート以外−1 | +18 | −20 | −1 | +1 | ||||||
本格速球 | 球速+6、ノビ○、ヨコ変化−1、奪三振 | +14 | +20 | −1 | −1 | ノビ○ 奪三振 |
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奪三振王 | 球速+4、SFF+1、ヨコ変化−1、奪三振 | +12 | +20 | −1 | S+1 | −1 | 奪三振 | ||||
技巧派 | 制球+20、カーブ+1、安定感、スタミナ+10 | +6 | +50 | +10 | +1 | 安定感 | |||||
救援用 | 制球+30、逃げ球、安定感、回復○ | +6 | +60 | 逃げ球 安定感 回復○ |
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ナックラー | 球速−4、ナックル+1、制球−20 | −2 | −20 | +2 N+1 |
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パーム使い | 球速−2、パーム+1、制球+10 | +10 | +2 P+1 |
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本格シンカー | Hシンカー+1、球速+2、制球−20 | +2 | −10 | +1 | +1 H+1 |
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逆V型 | シンカー+1、カーブ+1、制球−10 | +1 | +1 | +2 | |||||||
本格スライダー | Hスライダー+1、球速+2、制球−20 | +4 | −20 | +2 H+1 |
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タテヨコ型 | スライダー+1、フォーク+1、制球−10 | +2 | −10 | +3 | +1 | ||||||
T字型 | スライダー+1、制球−25、球速−4、シュート+1、フォーク+1 | −6 | −25 | +3 | +1 | +1 | +1 | ||||
全方向 | 全方向+1、球速−6、軽い球、制球−30、スタミナ−20 | −8 | −30 | −20 | +2 | +1 | 軽い球 | ||||
+1 |
アベレージで弾道1になるが、代打屋では弾道指定はないので累計効果から弾道は削除している。
ランク | 名称 | 効果 | 累計効果 | |||||||
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弾道 | ミート | パワー | 走力 | 肩力 | 守備 | エラー | 特殊 | |||
1 | 攻撃 | パワー+5 | +5 | |||||||
守備 | 守備+1 | +1 | ||||||||
2 | 打撃 | パワー+10 | +15 | |||||||
機動 | 走力+1 | +5 | +1 | |||||||
技術 | 守備+1、エラー+1 | +2 | +1 | |||||||
範囲 | 守備+1、走力+1 | +1 | +2 | |||||||
3 | パワー | パワー+20、弾道3 | 3 | +35 | ||||||
アベレージ | パワー+10、ミート+1、弾道1 | 1 | +1 | +25 | ||||||
テクニック | 走力+1、ミート+1 | +1 | +5 | +2 | ||||||
スピード | 走力+2 | +5 | +3 | |||||||
捕球重視 | 守備+2、エラー+1 | +4 | +2 | |||||||
送球重視 | 守備+1、エラー+1、肩+1 | +1 | +3 | +2 | ||||||
攻守兼用 | 守備+1、走力+1、ミート+1 | +1 | +2 | +3 | ||||||
機動守備 | 守備+1、走力+1、肩+1 | +2 | +1 | +3 | ||||||
4 | 一発屋 | パワー+40、走力−1、三振、PH、強振、弾道4 | 4 | +75 | −1 | PH、強振、三振 | ||||
スラッガー | パワー+30、走力−1、強振、PH、弾道3 | 3 | +65 | −1 | PH、強振 | |||||
代打屋 | パワー+20、ミート+1、チャンス○、代打○、走力−1 | +2 | +45 | −1 | チャンス○、代打○ | |||||
主軸打者 | パワー+10、ミート+2、AH、弾道2 | 2 | +3 | +35 | AH | |||||
安打製造機 | ミート+1、走力+1、内野安打、AH | +2 | +5 | +3 | 内野安打、AH | |||||
仕事人 | ミート+1、走力+1、バント○、チャンス○、対左○ | +2 | +5 | +3 | バント○、チャンス○、対左○ | |||||
核弾頭 | ミート+1、走力+2、内野安打○、弾道1、パワー−10 | 1 | +1 | −5 | +5 | 内野安打 | ||||
走り屋 | 走力+2、盗塁○、走塁○、弾道1、パワー−10 | 1 | −5 | +5 | 盗塁○、走塁○ | |||||
鉄壁 | 守備+2、エラー+2、守備職人、パワー−10 | −10 | +6 | +4 | 守備職人 | |||||
職人芸 | 守備+2、エラー+1、走力+1、肩+1、パワー−20、守備職人 | −20 | +1 | +1 | +6 | +3 | 守備職人 | |||
三塁型 | 守備+2、エラー+1、肩+2、守備職人、送球○、走力−2 | −2 | +3 | +5 | +3 | 守備職人、送球○ | ||||
鉄砲肩 | 守備+1、エラー+1、肩+2、送球○、ミート−1 | −1 | +3 | +4 | +3 | 送球○ | ||||
万能型 | 守備+1、走力+1、ミート+1、肩+1、AH | +2 | +3 | +1 | +4 | AH | ||||
攻防一体 | 守備+1、走力+1、ミート+1、送球○、弾道3 | 3 | +2 | +3 | +4 | 送球○ | ||||
二番型 | 守備+1、走力+2、肩+1、バント○、弾道1、パワー−10 | 1 | −10 | +4 | +2 | +4 | バント○ | |||
守備専門 | 守備+1、走力+2、肩+2、弾道1、パワー−20 | 1 | −20 | +4 | +3 | +4 |